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获赔500万!腾讯起诉4399侵犯“DNF”商标权,二审判决出炉

作者:瑞祺咨询    来源:未知    发布日期:2019-06-19

导读

 

2017年,腾讯因游戏商标被侵权,将广州四三九九信息科技有限公司及其母公司(以下统称“4399公司”)诉至法院并索赔1000万元。

 

近日,广州知识产权法院对此案做出终审判决,被告4399公司被判向腾讯公司赔偿经济损失及合理支出500万元。

 

腾讯索赔100万

 

腾讯于2014年在苹果手机上通过百度搜索“DNF手游”或“地下城与勇士手游”,发现这两个搜索关键词对应的搜索结果界面中************的是一个商业推广链接。点击前网址显示为“格斗猎人”手机游戏的下载页面,点击下载后会跳转至“格斗猎人”的AppStore下载页。

发现被侵权后,腾讯于2016年11月将4399告上法院,要求停止侵权、赔偿1000万,并连续一个月在新浪、搜狐、网易等官方首页及《中国证券报》和4399官方网站等显著位置刊登声明、消除影响。

 

审理中,腾讯诉称,“地下城与勇士”网络游戏注册玩家数已经超过4亿,提供了自己作为“DNF”和“地下城与勇士DNF”游戏商标在中国大陆的独占被许可人的授权书等证明,并表示4399公司通过搜索引擎跳转链接的推广方式会使公众将“格斗猎人”误认为是“地下城与勇士”网游,此举侵害了腾讯对该游戏商标的合法权益。

腾讯称4399公司因商标侵权而获利巨大,要求其赔偿经济损失1000万元。同时,腾讯称4399公司此前曾将该款“格斗猎人”游戏命名为“格斗剑灵”,侵害腾讯的“剑灵”商标权,并已被生效判决判定侵权成立。

 

对此,4399公司表示腾讯提出的赔偿数额没有依据,竞价链接并未导致游戏玩家的误认,也不构成商标侵权。

 

4399公司认为其并没有直接在游戏产品上使用腾讯诉求保护的商标,玩家可轻易区分“格斗猎人”与“地下城与勇士”属不同游戏,不会混淆。此外,4399公司认为“格斗猎人”是一款手机游戏,腾讯的“地下城与勇士DNF”只有电脑端游戏,没有手机游戏,所以,4399公司的行为不会导致腾讯公司的损失。

 

一审法院认为,“地下城与勇士”、“DNF”无论是作为商标还是游戏名称,都具有较高的知名度,已普遍被游戏玩家所熟知。在“地下城与勇士”仅开发运营了客户端版本的游戏,尚未推出对应手游版本的情况下,4399公司在百度搜索投放关键词竞价排名服务会误导网友认为,“地下城与勇士”、“dnf”和“DNF”这几个关键词所链接的网站和游戏是腾讯“地下城与勇士”游戏网站或者与其对应的手游版本游戏,认定4399公司构成商标侵权,法院酌定4399公司赔偿腾讯公司经济损失及合理支出500万元。

 

4399公司不服一审判决,继续向广州知识产权法院提起上诉。

 

二审:4399公司攀附故意明显

 

4399公司在上诉时称,其并未侵犯腾讯公司商标权,被诉侵权游戏页面有“4399”标识,故相关消费者并不会混淆。另外,两被诉链接能带来的充值数额远低于500万。

 

二审期间,因4399公司使用“地下城与勇士”“DNF”注册商标作被诉侵权游戏“格斗猎人”“格斗猎人2”的百度搜索竞价排名的关键词,二审法院认定被诉侵权游戏刻意选用腾讯公司的“地下城与勇士”“DNF”商标作为百度搜索关键词,加上4399公司在被诉侵权链接的游戏下载页面上使用其“4399”商标,其攀附故意明显。

 

根据公证书所载明的百度推广帐户相关“推广单元”及消费数据可见,4399公司通过涉案关键词分流搜索腾讯公司“地下城与勇士”游戏的用户,并成功获得点击量及充值获利,故腾讯公司主张其因被诉侵权行为遭受损失的意见合理。

 

法院认为,一般而言,搜索腾讯公司涉案“地下城与勇士”“DNF”游戏商标的用户为潜在游戏用户,而4399公司通过利用腾讯公司知名度高的游戏商标作为百度搜索关键词,以竞价排名的方式将被诉侵权游戏的链接列于搜索结果第一位,误导腾讯公司的潜在游戏客户点击被诉侵权游戏“格斗猎人”的推广链接,来实现“格斗猎人”游戏广告与潜在游戏用户的精准匹配,极大地降低其推广“格斗猎人”游戏的广告成本,因此对于被诉侵权行为所造成损失的确定,不应仅考虑4399公司通过被诉链接游戏充值所实现的获利,亦应考虑其推广“格斗猎人”游戏广告成本的减少及腾讯公司消除误导影响、回流游戏用户的成本。

 

结合腾讯公司和4399公司的举证以及4399公司在《招股说明书》上公布被诉侵权游戏连续三年的毛利率达60%及该游戏于2015年4月至9月的每月毛利润超过532万等事实,认定腾讯公司因被诉侵权行为所致损失已明显超出法定赔偿数额。

 

最终,法院驳回上诉,维持原判。

 

判决的意义

 

近年来,网络游戏产业快速发展,因而引发的侵犯正版游戏相关知识产权的现象频发。除了传统的傍名牌侵权行为外,因为直播行业的兴起,游戏直播是否构成著作权侵权也成为大家关注的热点之一。

因为知识产权侵权的损失举证难度高,而赔偿额相对较低,这对于那些靠侵权热门IP而获利的游戏而言,获利往往远高于法院判赔额。因此,在游戏行业内,抄袭换皮、恶意竞争等扰乱市场秩序,无视法律规则的投机行为,也是屡禁不绝。

 

该案二审判决对规范游戏行业也起到了积极作用,500万的高额赔偿金对其他试图采取类似侵权手段的企业来说,具有极大的震慑作用。而从长远来看,加大对重复侵权和恶意侵权行为的判赔力度,是推动游戏行业健康良性发展的重要保障。

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